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[雑記][お知らせ]更新終了致します。

本当にご愛顧のほど、ありがとうございました。更新はこのエントリーをもって終了いたします。2009年1月中はこのまま置いておく予定です。2月には消滅する予定。ダイアリーは消滅して、ブックマーク、アンテナはそのまま継続する予定です。


なお、iPhone情報その他、本館にて細々と続けて生きますので、場所が移ってもお付き合いいただけるという奇特な方は是非来ていただければと思います。


Club D'z_iPhone 3G
http://donpyxxx.tenkomori.tv/


iPhone専門サイトではなくなります。あ、もっと私の「地」の出ているサイトなので非常に読みにくいかもです。時にはやんちゃもするかと思いますが、そのへんは生暖かい目でよろしくお願いいたしますです。


では本館でお会いしましょう。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月31日 21時11分

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[雑記][お知らせ][本当にありがとう]撤退する。Club iPhone 3G

この半年というもの本当に貴重な体験をさせていただきありがとうございました。私にとっては本当に意味のある忘れられない2008年になりました。iPhoneを通して今までにない交流も出来、インターネットで情報を発信することについても色々と勉強させて頂きました。


予告通り、当ブログは本日をもって撤退いたします。


ただ、iPhone単体で情報を追いかけるにしてはもう私の役目は終わったかなぁと。今後は主にバージョンアップの情報、新機種、新作アプリ、その他周辺機種くらいになりますかねぇ。。PNSの全容をみるまでもなく閉じてしまうにはちょっと惜しいなとは思いましたが。。それはもうこの場所ではなくてもできることかなぁと。そもそも本館だけではiPhoneの情報で埋め尽くされてしまうことを恐れて別館としてここを立てたわけで、その意味合いもだいぶ薄れてきたかなぁと思った次第です。というわけで本館に戻ることに決めました。


そういうことで、ブログそのものを辞めるという意味ではありませんけども、とりあえず区切りと言うことで。今後は本館で細々と似たようなことをやっていこうと思っていますので、興味ある方は覗いてやってくださいませ。


本館
http://donpyxxx.tenkomori.tv/


ほんと単なる興味だけで立ち上げたサイトだったんですが、本当にたくさんのみなさんにご支援頂けるとは夢にも思いませんでした。こんな適当なサイトなんですが、本当にこの半年間ありがとうございました。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月31日 0時35分

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[iPhone][Web]App Storeで商売するということ

iPhoneアプリの売り上げはバレバレ
http://fladdict.net/blog/2008/12/hideprice.html
【iPhoneアプリの売り上げはバレバレ】


氏は数日前、自身のApp Storeでの売り上げの詳細をアップしてくださっています。私はどちらかというと「iPhoneを楽しむ」というスタンスでこのサイトをやっていますので、そこに絡む「お金の話」には興味がないので取り上げませんでした。


しかしながら、その自身の売り上げをあえて公開する意味について、氏のエントリーを遡って読んでいきますと、ある狙いがあるみたいですね。そのある狙いについては氏のブログをじっくり読んでいただければと思います。私が何か書いたらそれはそれで間違いだらけの伝言ゲームになってしまいますので(´ω`)


スクエニが携帯ゲーム焼き直しから打診しはじめたってのも頷けるかなぁと思ったりもします。大企業だけに、その観測気球すら叩かれるわけですけどw 体力があるなら、1作目は本気で作ってみるってのもスクエニにしかできないことですし、そうやって欲しかったような気がしないでもないですけども。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月30日 15時25分

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[雑記]iPhone迷走日記【20081230版】

仕事終了〜。昨日は忘年会を満喫してきましわ〜。さて、今年も残るところあと2日となったわけですが、なぜか我が家は忙しくもありません。やはり私のまったり感が浸透しているからなんでしょうか…( ゜ρ゜ )アゥー

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月30日 9時21分

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[iPhone][App Store]3の倍数と3のつく数字でアホになるという画期的なアプリ

iPhoneで3の倍数と3が付く数字のときアホになるアプリ
http://3q3q.blog89.fc2.com/blog-entry-4847.html
【はぅわ!】


年末だからアリですね。大有りです!w で、実際動画とかみてると幸せな気分になれましたですよ(´ω`)

D

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 21時34分

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[雑記]iPhone迷走日記【20081229版】

久々更新してみたけれど、App Storeの更新がない日ってあったかなぁ。。。逆にそこが「売りどき」とか思わんのかね?w みんなが「これで今年は終わり」って思ってるほど隙間のあるビジネスだと思いますよ〜w

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 21時23分

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[iPhone][App Store][game]”SPACE DEADBEEF”の本気モードは「6周目」から

f:id:donpyxxx:20081210230510p:image

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=297048779&mt=8
【App Store】


ロックオンが快感になる横スクロール本格シューティングゲーム ”SPACE DEADBEEF”
http://d.hatena.ne.jp/donpyxxx/20081211/1228917948


半月ほど前にリリースされたシューティングゲーム ”SPACE DEADBEEF”ですが、今も遊んでます。携帯ゲームらしく1回1回のプレイで完結することはありません。死んでも死んでも続きを遊ぼうと思えばずっと遊べるシステムが面白いですね。


DEADBEEFってなんだろう…と思ってちょっと調べてみました。

「ハッカーズ大辞典」によると、 IBM のある種のマシンでは、新規にメモリを割り当てると 0xdeadbeef ( dead beef ; 死んだ牛) の 16 進パターンで埋められているそうです。そして、不正なメモリを使ったプログラムに対して「君のプログラムは死んだ牛になった」等と使うそうです


ま、それはさておきまして。


このゲームの最大の面白いところは「攻守一体」な点です。自機の移動とロックオンミサイル発射が「タップ」という同じ操作なので、移動しながら攻撃するということが非常に難しく、これがまた面白味になっています。みなさんがどのようにプレイしているのかはわかりませんが、私は文字通り、敵にショットを打ち込みながら弾除けしています。つまり、自分の逃げたい方向の敵をタップ(軽く連打)しながらチョンチョン避けをしています。その他溜め打ちという要素もあるんですが、私はロボ地帯しかつかっておりません。


1-5周目まではそれほど難しくはありません。(ボスの動きはランダムなのでサギのような弾除けを要求されることはありますけども)本気モードは6周目からです。ぜひとも「このゲームは面白い」と思われた方は6周目以降の難度で遊んでいただきたいものですね。まさに「攻守一体」を体で感じながら楽しめます。慣れてくるとこれが快感になってしまいまして、あっという間に10周目ボスくらいまで遊ばせていただきました。


【攻略メモ】適当に遊んで気付いたことなど。

1)ザコ地帯

敵の出現パターンはほぼ決まっています。覚えて速攻撃破が基本です。ザコの弾も非常に速く、自機を確実に狙ってきていますので、下に避けたら次は上といった感じの早めの切り替えしがいいと思われます。


2)ロボ地帯

溜め打ちを使います。タイミングを計って最初の2体を一気に撃破できれば非常に楽ですが、失敗すると

f:id:donpyxxx:20081228111029p:image

このようになってしまいます。地獄です。


3)連射&打ち返し野郎

なんて呼んだらいいのかわからないのでこう呼びます。正面にいるとものすごい連射をくらってしまいます。基本上下上下と登場するようですので、溜め打ちを使うのがガチな戦い方なんですが、高次周になってくるとそいつを倒した後の打ち返しが非常に避けにくいです。

f:id:donpyxxx:20081228111423p:image

しかも敵弾が結構速いので、避ける間もなく死亡ってことが多々あります。で、こういうふうに逃げw

f:id:donpyxxx:20081228111514p:image

ひたすら一番上か一番下にいれば安全地帯でした(´ω`)


4)ボス

気合いです。ボスに打ち込もうと考える前に弾を避けましょう。自機を移動させるという感覚よりは弾を避ける方向のボス本体をチョンチョンと打ち込む感じがいいと思われます。ボスの尻尾からばらまき弾が飛んでくるんですが、その尻尾が画面一番左まで来る場合がかなりキツイ。誘導とかはあまりできないようなんで、この場合はほんと気合いで避けるしかないですねぇ。口からのレーザーはほとんど意識しなくてもいいと思います。とにかく切り返しは速めに。尻尾には近付くな。常に避けながら打ち込め。こんな感じですかね?


とにかく死にまくりなんで偉そうなことは言えませんよ(´ω`) 今度通しで遊んでみたいと思います。オンラインランキングとかあったら燃えるのにな〜。


しかし、11周目からさらに地獄のモードがあるかもしれない。。ちょっとやってきます。


12周目ボスまで行きましたが、このあたりになるとボスの動き次第の運の要素もからんできますねぇ。道中は逆にほとんど死ななくなってきましたわぁ。今後のバージョンアップに期待したいですね〜。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 11時23分

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[iPhone][Web][周辺機器]1000mA外部バッテリー神話は終わった!?

祝・L2Sメーカー正式対応

L2Sはメーカーが正式に「iPhoneで使える」というコメントを出してますね。

http://www.sanyo.co.jp/eneloop/faq/kbc-l2s_2.html#Q08

L3SはNGとの表記がありますが、これも改訂されるのかもしれません。

http://www.sanyo.co.jp/eneloop/faq/kbc-l3s_2.html#Q07


iPhoneの充電機能もアップデートされていた
http://builder.japan.zdnet.com/member/u336458/blog/2008/12/26/entry_27018972/
【lanikai - builder by ZDNet Japan】


外部バッテリーは”L2S”と勝手に思っていた私ですが、既に”L3S”でも何の問題もなく充電できるようになっているようです。私は手元にL3Sがないので確認できないのですが、上記リンク先を読んでますと、


つまり、iPhoneが高出力(高電流型)の機器を必要としていたのは「仕様」ではなくて、不具合だったということですね。500mAでいけるということは、普通のUSBの仕様でOKということですので、iPhone用と特段謳われていない製品でも問題ないとと思われます。


仕様ではなく、「不具合」という見解は確かにそうなのかもしれませんね。その不具合が2.2では修正されているということですね。


1000mAという法則は既に2.2では必要なくなったというわけで、「くっそ〜、エネループの夢が…!」と押入れにL3Sを寝かせているユーザーさんは一度お試しになってみてはいかがでしょうか?とは言え、L2Sにしろ、L3Sにしろ、保証外の使い方ではあるわけで、あくまで自己責任でお願いいたしますよ。


追記:
コメントより情報を頂きました〜。(YZSさんありがとうございます!)

SANYO社ホームページ内のL2SのFAQページでは正式にiPhone対応をアナウンスしています。L3Sはまだ対応がアナウンスされていませんが、そのうち変わるかもとのことです。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 2時3分

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[iPhone][周辺機器]”東レ トレシー”早速ポチりました。

iPhone や iPod touch のガラス面を拭くのに便利な、東レ トレシー
http://kengo.preston-net.com/archives/003969.shtml
【Going My Way】


周辺機器と言うのかどうかはわかりませんが。。w 毎日使うものですから、特に液晶面、本体周りはきれいにしたいものですよね?白iPhoneのころはあまり意識がなかったのですが、黒iPhoneになってからというもの、指紋汚れがこの私でさえ結構気になります。


付属のシートで液晶面・本体周りは拭いて使っていましたが、そろそろそのシートもボロくなってきたところに朗報です。2枚で600円弱ならそんな負担にもならないのではないでしょうかね?


f:id:donpyxxx:20081228015343j:image

(写真拝借しました)


結構大きめですし、メガネクリーナーにもなるくらいきめが細かいようですよ。実際にはまだ使っていません。現物が到着したら早速レビューでも書いてみようと思います。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 1時54分

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[iPhone][レビュー][App Store][game]で、あなたは”Crystal Defensers”をどう思うよ?

これだけ色々なレビューを見たから天邪鬼になるやつも出てくるのも無理はない。


ですが、色々な酷評を見ているうちにハタと気づいたことがあります。では逆に思うのは「ゲームはUIか?」ということです。


確かに今時のiPhoneアプリをよく使うものにおいて、「あの十字キーはねぇだろ」と思うのは仕方のないことだと思います。ほんと、このゲームをよく使われているiPhoneUIに則った設計にしていればあるいは神ゲーになったのだろうかということ。Appbankさんあたりはこのあたり的確にレビューされていますが、「バランスが…」というくだりですね。


とにかく、「UIとしてダメな点」と「タワーディフェンス系としてのゲームとしてダメな点」がこのゲームの評価ポイントだと思ってます。これでいいわけですよね?


これを踏まえて私が言いたいことは、これ以上でも以下でもないかなぁという意見です。


「天下のスクエニだから」(あんなゲームは許せない的レビュー)


それはどうかなぁと思うわけですよ、正直。逆に言えば、「スクエニだから買ったんだけど、期待通りじゃなかった」ってことを言ってるわけですよね?個人的に言わせていただくなら、「ゲームとしてはおもしろかった」これに尽きます。確かにバランスはものすごく簡単な方向に向いてはいましたが、これが初めてTD系を遊ぶものにしてみたら、あれくらいのバランスでも十分なんじゃないかと思いました。むしろバランスは続編に期待すればいいんじゃないでしょうか。


超前向きに捉えれば、「そんなゲームならレアじゃん」と思うわけです。スクエニゲーで「おもしろくない」と思うゲームは山ほどありますよ。それよりも「名作」が数多くあるからこそ、これだけのブランドになっていると思うわけで、それに至るまでのさまざまな「試行錯誤」ってのはどこのメーカーもあると思うんですよね〜。だから「あえての携帯UI」でもまあいいかなと思っています。(あ、もちろん、今の酷評があるからこそ、これからのソフトの質の向上も期待できるってのところは同意です)


私はそもそもゲームを買うこと自体ギャンブルだと思っています。ものすごい変な楽しみ方なんですが、私は「クソゲー愛好家」でもありますので…。バツゲームかもしれませんが、買ったゲームはきちんと最後までやる。これが私のポリシーなのです。みんながおもしろくなくてやらなかったゲームの結末を知るだけで、優越感に浸ることができる。ただのアホなのですが、それもまたやってみると面白いものなんですよ。


ですから、買ってからの一喜一憂も楽しいのではありますが、買うまでの「これクソじゃねーだろうな」というのもある意味冒険なのであります。クソならクソで買ったからにはとことんまで遊び尽くしたらいいんじゃねーかと思うわけですよ。その上でのレビューを見てみたい。「ここがダメ」とか「あそこがいまいち」とかいうレビューは腐るほどあるわけで、「でもこの部分は神」って部分がスペランカーになるわけで。それでも「遊びつくす」というユーザーの「姿勢」もこれからのゲーム市場には大きな影響を及ぼすのではないかと考えます。


あ〜。なんか反感買うようなエントリーしていますが、結局何が言いたいかと申しますと、評判を聞いただけでやりもしないで「ああ、あのクソゲーね」と言うのはやめていただきたいと言う事です。やってみれば何かあるかもしれませんよということで。何事も「鵜呑み」ほど恐いものはないんじゃないでしょうかね?

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 23時46分

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[iPhone][噂]iPhone nanoが

f:id:donpyxxx:20081227232157j:image

店頭に並んでるよ!!!と興奮するのはちょっと早いのかもしれませんな( ゜ρ゜ )アゥー


すでに iPhone nano が販売されている
http://www.kodawarisan.com/k2008_03/archives/2008/12/aaa_iphone_nano.html
【Macマニアのための最新情報と分解バラし】


いやはや、いつもながら情報が早くて新鮮です。恐れ入りました。この際、GSM対応のみとかそういうのはどうでもよくなってきましたわ。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 23時23分

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[iPhone][ニュース]ケータイオフザイヤー2008 スマートフォン部門 1位に”iPhone”!!

「スマートフォン部門」 1位は世界を席巻したiPhone 3G
http://k-tai.impress.co.jp/static/enquete/year2008/result.htm
【ケータイWatch】


いやーどう考えても「iPhone」でしょう。


とiPhoneサイトなら当然言いますよね。私も当然「iPhone」を推します。ですが、別に手放しに「iPhoneバンザイ!」と言いたいわけではありません。Touch Diamondを筆頭とするWM機も今年は本当の意味での飛躍の年だったのではないかと思います。何より言いたいのは、今年は真の意味での「Smart Phone元年」だったと言えるのではないかと。


その起爆剤になったのは間違いなく「iPhone」だったんじゃないかと思います。私は[es]→[ades]→[EMone]と素人ながらスマートフォンを使ってきて、もう携帯には戻れない身にはなっていました。ま、ガジェット好きの方なら私など、「ずぶの素人」と言われるでしょうけども、とにかくPCとの連携で携帯の入力情報が無駄にならないスマートフォンってのが本当に便利だと思っていました。それがほんとに自然な形で使えるようになったなぁと思えたのがiPhoneでした。とにかく私の感覚では「Windowsだから」とか「Appleだから」とかいう区別はまったくないんですよね。ただ「便利なもの」を使いたいと思うだけでございまして。


そういう意味では「祭り」的な気持ちでこのサイトを始めたわけでもありません。とにかく、ipod touchを経て、これで携帯電話機能がついた「iPhone 3G」は本当の意味でPCの代用ができるほどのポテンシャルをもった携帯マシンだと思えました。だからこそ、それを「より」便利に使うための情報発信の場として発進させたわけです。


カタログスペックよりもユーザビリティと言うと「何がわかるんだ?」と言われそうですが、そんな難しい話ではなくて、日常生活で携帯よりもこっち(iPhone)のが便利な面もあるよと言える場が欲しかっただけなのでありまして…。ですから、アプリばかり紹介する場になるよりもTipsばかりを紹介するような場を作りたかったのであります。(最近はすっかりApp Store速報の場になっておりましたが)


まあ、とにかく毎日「普通に」便利に使っていると言うことですよ。何も「使いやすい」とか「使いにくい」とか意識することもなくなってしまったために別段何も「ニュース」にはならなくなってきた。逆に私の一番求めているガジェットになってきたとでも言いましょうか。個人的に楽しすぎるんで、それを伝えたいと思うよりも自分が楽しみたいみたいな。


そういう意味でもスマートフォン部門1位というのは私も感慨深いものではありますよ〜。ほんとうれしいですね。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 23時2分

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[iPhone][周辺機器][ニュース]ついに ”Clarifi” 日本上陸

マクロレンズ付きiPhone 3G用ケース“Clarifi”、販売!
http://blog.goo.ne.jp/spanske_stol/e/fed408456d97ac8f9fe68697841e7d57
【begejstring for DANMARK】


Griffin Technology Clarifi for iPhone 3G
http://www.rakuten.co.jp/kitcut/652832/990646/990649/1005369/#945353
【【楽天市場】Griffin Technology Clarifi for iPhone 3G:iPod専門店 Kitcut SecondaryStore】


切望していた、あのケースがついに日本でも買えるようになったようですよ!!バンザイ!!


ってことで、早速ポチりましたよ。カードがなぜかJCBが使えないのが納得いかなかったのですが、仕方がないのでVISAを使うことにしました。


f:id:donpyxxx:20081227224349j:image


いわゆるアレですよ。マクロレンズとケースが一体になった超機能ケースですよ。これでiPhoneでQRコードと接写が可能になるわけで得られるメリットは値段以上ではないかと思う次第でございます。ほんとNashiko。さんありがとうございました。


超久々のエントリーでした。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 22時44分

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[雑記]iPhone迷走日記【20081228版】

久々帰って来れました!溜まりに溜まった未読を今から読破してきますです。


●App Storeの新作RSSが

なんか機能しなくなっているような気が…。25日以降アプリのリリースが極端に減っているのかどうかはわからないのですが、26,27,28日の新着が1件もないのはちょっとおかしいように思います。ちょっと直接App Storeで確認しなくてはいけませんね。


●いよいよ、今年も終わりですねぇ。

ふぅ、今年も早かった。長かったとも思うのですが、やっぱり早かった。来年はもっと早くなるんでしょうな。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 20時40分

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[雑記][お知らせ]更新終了致します。

本当にご愛顧のほど、ありがとうございました。更新はこのエントリーをもって終了いたします。2009年1月中はこのまま置いておく予定です。2月には消滅する予定。ダイアリーは消滅して、ブックマーク、アンテナはそのまま継続する予定です。


なお、iPhone情報その他、本館にて細々と続けて生きますので、場所が移ってもお付き合いいただけるという奇特な方は是非来ていただければと思います。


Club D'z_iPhone 3G
http://donpyxxx.tenkomori.tv/


iPhone専門サイトではなくなります。あ、もっと私の「地」の出ているサイトなので非常に読みにくいかもです。時にはやんちゃもするかと思いますが、そのへんは生暖かい目でよろしくお願いいたしますです。


では本館でお会いしましょう。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月31日 12時11分

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[雑記][お知らせ][本当にありがとう]撤退する。Club iPhone 3G

この半年というもの本当に貴重な体験をさせていただきありがとうございました。私にとっては本当に意味のある忘れられない2008年になりました。iPhoneを通して今までにない交流も出来、インターネットで情報を発信することについても色々と勉強させて頂きました。


予告通り、当ブログは本日をもって撤退いたします。


ただ、iPhone単体で情報を追いかけるにしてはもう私の役目は終わったかなぁと。今後は主にバージョンアップの情報、新機種、新作アプリ、その他周辺機種くらいになりますかねぇ。。PNSの全容をみるまでもなく閉じてしまうにはちょっと惜しいなとは思いましたが。。それはもうこの場所ではなくてもできることかなぁと。そもそも本館だけではiPhoneの情報で埋め尽くされてしまうことを恐れて別館としてここを立てたわけで、その意味合いもだいぶ薄れてきたかなぁと思った次第です。というわけで本館に戻ることに決めました。


そういうことで、ブログそのものを辞めるという意味ではありませんけども、とりあえず区切りと言うことで。今後は本館で細々と似たようなことをやっていこうと思っていますので、興味ある方は覗いてやってくださいませ。


本館
http://donpyxxx.tenkomori.tv/


ほんと単なる興味だけで立ち上げたサイトだったんですが、本当にたくさんのみなさんにご支援頂けるとは夢にも思いませんでした。こんな適当なサイトなんですが、本当にこの半年間ありがとうございました。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月30日 15時35分

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[iPhone][Web]App Storeで商売するということ

iPhoneアプリの売り上げはバレバレ
http://fladdict.net/blog/2008/12/hideprice.html
【iPhoneアプリの売り上げはバレバレ】


氏は数日前、自身のApp Storeでの売り上げの詳細をアップしてくださっています。私はどちらかというと「iPhoneを楽しむ」というスタンスでこのサイトをやっていますので、そこに絡む「お金の話」には興味がないので取り上げませんでした。


しかしながら、その自身の売り上げをあえて公開する意味について、氏のエントリーを遡って読んでいきますと、ある狙いがあるみたいですね。そのある狙いについては氏のブログをじっくり読んでいただければと思います。私が何か書いたらそれはそれで間違いだらけの伝言ゲームになってしまいますので(´ω`)


スクエニが携帯ゲーム焼き直しから打診しはじめたってのも頷けるかなぁと思ったりもします。大企業だけに、その観測気球すら叩かれるわけですけどw 体力があるなら、1作目は本気で作ってみるってのもスクエニにしかできないことですし、そうやって欲しかったような気がしないでもないですけども。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月30日 6時25分

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[雑記]iPhone迷走日記【20081230版】

仕事終了〜。昨日は忘年会を満喫してきましわ〜。さて、今年も残るところあと2日となったわけですが、なぜか我が家は忙しくもありません。やはり私のまったり感が浸透しているからなんでしょうか…( ゜ρ゜ )アゥー

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月30日 0時21分

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[iPhone][App Store]3の倍数と3のつく数字でアホになるという画期的なアプリ

iPhoneで3の倍数と3が付く数字のときアホになるアプリ
http://3q3q.blog89.fc2.com/blog-entry-4847.html
【はぅわ!】


年末だからアリですね。大有りです!w で、実際動画とかみてると幸せな気分になれましたですよ(´ω`)

D

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 12時34分

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[雑記]iPhone迷走日記【20081229版】

久々更新してみたけれど、App Storeの更新がない日ってあったかなぁ。。。逆にそこが「売りどき」とか思わんのかね?w みんなが「これで今年は終わり」って思ってるほど隙間のあるビジネスだと思いますよ〜w

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 12時23分

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[iPhone][App Store][game]”SPACE DEADBEEF”の本気モードは「6周目」から

f:id:donpyxxx:20081210230510p:image

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=297048779&mt=8
【App Store】


ロックオンが快感になる横スクロール本格シューティングゲーム ”SPACE DEADBEEF”
http://d.hatena.ne.jp/donpyxxx/20081211/1228917948


半月ほど前にリリースされたシューティングゲーム ”SPACE DEADBEEF”ですが、今も遊んでます。携帯ゲームらしく1回1回のプレイで完結することはありません。死んでも死んでも続きを遊ぼうと思えばずっと遊べるシステムが面白いですね。


DEADBEEFってなんだろう…と思ってちょっと調べてみました。

「ハッカーズ大辞典」によると、 IBM のある種のマシンでは、新規にメモリを割り当てると 0xdeadbeef ( dead beef ; 死んだ牛) の 16 進パターンで埋められているそうです。そして、不正なメモリを使ったプログラムに対して「君のプログラムは死んだ牛になった」等と使うそうです


ま、それはさておきまして。


このゲームの最大の面白いところは「攻守一体」な点です。自機の移動とロックオンミサイル発射が「タップ」という同じ操作なので、移動しながら攻撃するということが非常に難しく、これがまた面白味になっています。みなさんがどのようにプレイしているのかはわかりませんが、私は文字通り、敵にショットを打ち込みながら弾除けしています。つまり、自分の逃げたい方向の敵をタップ(軽く連打)しながらチョンチョン避けをしています。その他溜め打ちという要素もあるんですが、私はロボ地帯しかつかっておりません。


1-5周目まではそれほど難しくはありません。(ボスの動きはランダムなのでサギのような弾除けを要求されることはありますけども)本気モードは6周目からです。ぜひとも「このゲームは面白い」と思われた方は6周目以降の難度で遊んでいただきたいものですね。まさに「攻守一体」を体で感じながら楽しめます。慣れてくるとこれが快感になってしまいまして、あっという間に10周目ボスくらいまで遊ばせていただきました。


【攻略メモ】適当に遊んで気付いたことなど。

1)ザコ地帯

敵の出現パターンはほぼ決まっています。覚えて速攻撃破が基本です。ザコの弾も非常に速く、自機を確実に狙ってきていますので、下に避けたら次は上といった感じの早めの切り替えしがいいと思われます。


2)ロボ地帯

溜め打ちを使います。タイミングを計って最初の2体を一気に撃破できれば非常に楽ですが、失敗すると

f:id:donpyxxx:20081228111029p:image

このようになってしまいます。地獄です。


3)連射&打ち返し野郎

なんて呼んだらいいのかわからないのでこう呼びます。正面にいるとものすごい連射をくらってしまいます。基本上下上下と登場するようですので、溜め打ちを使うのがガチな戦い方なんですが、高次周になってくるとそいつを倒した後の打ち返しが非常に避けにくいです。

f:id:donpyxxx:20081228111423p:image

しかも敵弾が結構速いので、避ける間もなく死亡ってことが多々あります。で、こういうふうに逃げw

f:id:donpyxxx:20081228111514p:image

ひたすら一番上か一番下にいれば安全地帯でした(´ω`)


4)ボス

気合いです。ボスに打ち込もうと考える前に弾を避けましょう。自機を移動させるという感覚よりは弾を避ける方向のボス本体をチョンチョンと打ち込む感じがいいと思われます。ボスの尻尾からばらまき弾が飛んでくるんですが、その尻尾が画面一番左まで来る場合がかなりキツイ。誘導とかはあまりできないようなんで、この場合はほんと気合いで避けるしかないですねぇ。口からのレーザーはほとんど意識しなくてもいいと思います。とにかく切り返しは速めに。尻尾には近付くな。常に避けながら打ち込め。こんな感じですかね?


とにかく死にまくりなんで偉そうなことは言えませんよ(´ω`) 今度通しで遊んでみたいと思います。オンラインランキングとかあったら燃えるのにな〜。


しかし、11周目からさらに地獄のモードがあるかもしれない。。ちょっとやってきます。


12周目ボスまで行きましたが、このあたりになるとボスの動き次第の運の要素もからんできますねぇ。道中は逆にほとんど死ななくなってきましたわぁ。今後のバージョンアップに期待したいですね〜。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月28日 2時23分

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[iPhone][Web][周辺機器]1000mA外部バッテリー神話は終わった!?

祝・L2Sメーカー正式対応

L2Sはメーカーが正式に「iPhoneで使える」というコメントを出してますね。

http://www.sanyo.co.jp/eneloop/faq/kbc-l2s_2.html#Q08

L3SはNGとの表記がありますが、これも改訂されるのかもしれません。

http://www.sanyo.co.jp/eneloop/faq/kbc-l3s_2.html#Q07


iPhoneの充電機能もアップデートされていた
http://builder.japan.zdnet.com/member/u336458/blog/2008/12/26/entry_27018972/
【lanikai - builder by ZDNet Japan】


外部バッテリーは”L2S”と勝手に思っていた私ですが、既に”L3S”でも何の問題もなく充電できるようになっているようです。私は手元にL3Sがないので確認できないのですが、上記リンク先を読んでますと、


つまり、iPhoneが高出力(高電流型)の機器を必要としていたのは「仕様」ではなくて、不具合だったということですね。500mAでいけるということは、普通のUSBの仕様でOKということですので、iPhone用と特段謳われていない製品でも問題ないとと思われます。


仕様ではなく、「不具合」という見解は確かにそうなのかもしれませんね。その不具合が2.2では修正されているということですね。


1000mAという法則は既に2.2では必要なくなったというわけで、「くっそ〜、エネループの夢が…!」と押入れにL3Sを寝かせているユーザーさんは一度お試しになってみてはいかがでしょうか?とは言え、L2Sにしろ、L3Sにしろ、保証外の使い方ではあるわけで、あくまで自己責任でお願いいたしますよ。


追記:
コメントより情報を頂きました〜。(YZSさんありがとうございます!)

SANYO社ホームページ内のL2SのFAQページでは正式にiPhone対応をアナウンスしています。L3Sはまだ対応がアナウンスされていませんが、そのうち変わるかもとのことです。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 17時3分

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[iPhone][周辺機器]”東レ トレシー”早速ポチりました。

iPhone や iPod touch のガラス面を拭くのに便利な、東レ トレシー
http://kengo.preston-net.com/archives/003969.shtml
【Going My Way】


周辺機器と言うのかどうかはわかりませんが。。w 毎日使うものですから、特に液晶面、本体周りはきれいにしたいものですよね?白iPhoneのころはあまり意識がなかったのですが、黒iPhoneになってからというもの、指紋汚れがこの私でさえ結構気になります。


付属のシートで液晶面・本体周りは拭いて使っていましたが、そろそろそのシートもボロくなってきたところに朗報です。2枚で600円弱ならそんな負担にもならないのではないでしょうかね?


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(写真拝借しました)


結構大きめですし、メガネクリーナーにもなるくらいきめが細かいようですよ。実際にはまだ使っていません。現物が到着したら早速レビューでも書いてみようと思います。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 16時54分

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[iPhone][レビュー][App Store][game]で、あなたは”Crystal Defensers”をどう思うよ?

これだけ色々なレビューを見たから天邪鬼になるやつも出てくるのも無理はない。


ですが、色々な酷評を見ているうちにハタと気づいたことがあります。では逆に思うのは「ゲームはUIか?」ということです。


確かに今時のiPhoneアプリをよく使うものにおいて、「あの十字キーはねぇだろ」と思うのは仕方のないことだと思います。ほんと、このゲームをよく使われているiPhoneUIに則った設計にしていればあるいは神ゲーになったのだろうかということ。Appbankさんあたりはこのあたり的確にレビューされていますが、「バランスが…」というくだりですね。


とにかく、「UIとしてダメな点」と「タワーディフェンス系としてのゲームとしてダメな点」がこのゲームの評価ポイントだと思ってます。これでいいわけですよね?


これを踏まえて私が言いたいことは、これ以上でも以下でもないかなぁという意見です。


「天下のスクエニだから」(あんなゲームは許せない的レビュー)


それはどうかなぁと思うわけですよ、正直。逆に言えば、「スクエニだから買ったんだけど、期待通りじゃなかった」ってことを言ってるわけですよね?個人的に言わせていただくなら、「ゲームとしてはおもしろかった」これに尽きます。確かにバランスはものすごく簡単な方向に向いてはいましたが、これが初めてTD系を遊ぶものにしてみたら、あれくらいのバランスでも十分なんじゃないかと思いました。むしろバランスは続編に期待すればいいんじゃないでしょうか。


超前向きに捉えれば、「そんなゲームならレアじゃん」と思うわけです。スクエニゲーで「おもしろくない」と思うゲームは山ほどありますよ。それよりも「名作」が数多くあるからこそ、これだけのブランドになっていると思うわけで、それに至るまでのさまざまな「試行錯誤」ってのはどこのメーカーもあると思うんですよね〜。だから「あえての携帯UI」でもまあいいかなと思っています。(あ、もちろん、今の酷評があるからこそ、これからのソフトの質の向上も期待できるってのところは同意です)


私はそもそもゲームを買うこと自体ギャンブルだと思っています。ものすごい変な楽しみ方なんですが、私は「クソゲー愛好家」でもありますので…。バツゲームかもしれませんが、買ったゲームはきちんと最後までやる。これが私のポリシーなのです。みんながおもしろくなくてやらなかったゲームの結末を知るだけで、優越感に浸ることができる。ただのアホなのですが、それもまたやってみると面白いものなんですよ。


ですから、買ってからの一喜一憂も楽しいのではありますが、買うまでの「これクソじゃねーだろうな」というのもある意味冒険なのであります。クソならクソで買ったからにはとことんまで遊び尽くしたらいいんじゃねーかと思うわけですよ。その上でのレビューを見てみたい。「ここがダメ」とか「あそこがいまいち」とかいうレビューは腐るほどあるわけで、「でもこの部分は神」って部分がスペランカーになるわけで。それでも「遊びつくす」というユーザーの「姿勢」もこれからのゲーム市場には大きな影響を及ぼすのではないかと考えます。


あ〜。なんか反感買うようなエントリーしていますが、結局何が言いたいかと申しますと、評判を聞いただけでやりもしないで「ああ、あのクソゲーね」と言うのはやめていただきたいと言う事です。やってみれば何かあるかもしれませんよということで。何事も「鵜呑み」ほど恐いものはないんじゃないでしょうかね?

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 14時46分

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[iPhone][噂]iPhone nanoが

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店頭に並んでるよ!!!と興奮するのはちょっと早いのかもしれませんな( ゜ρ゜ )アゥー


すでに iPhone nano が販売されている
http://www.kodawarisan.com/k2008_03/archives/2008/12/aaa_iphone_nano.html
【Macマニアのための最新情報と分解バラし】


いやはや、いつもながら情報が早くて新鮮です。恐れ入りました。この際、GSM対応のみとかそういうのはどうでもよくなってきましたわ。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 14時23分

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[iPhone][ニュース]ケータイオフザイヤー2008 スマートフォン部門 1位に”iPhone”!!

「スマートフォン部門」 1位は世界を席巻したiPhone 3G
http://k-tai.impress.co.jp/static/enquete/year2008/result.htm
【ケータイWatch】


いやーどう考えても「iPhone」でしょう。


とiPhoneサイトなら当然言いますよね。私も当然「iPhone」を推します。ですが、別に手放しに「iPhoneバンザイ!」と言いたいわけではありません。Touch Diamondを筆頭とするWM機も今年は本当の意味での飛躍の年だったのではないかと思います。何より言いたいのは、今年は真の意味での「Smart Phone元年」だったと言えるのではないかと。


その起爆剤になったのは間違いなく「iPhone」だったんじゃないかと思います。私は[es]→[ades]→[EMone]と素人ながらスマートフォンを使ってきて、もう携帯には戻れない身にはなっていました。ま、ガジェット好きの方なら私など、「ずぶの素人」と言われるでしょうけども、とにかくPCとの連携で携帯の入力情報が無駄にならないスマートフォンってのが本当に便利だと思っていました。それがほんとに自然な形で使えるようになったなぁと思えたのがiPhoneでした。とにかく私の感覚では「Windowsだから」とか「Appleだから」とかいう区別はまったくないんですよね。ただ「便利なもの」を使いたいと思うだけでございまして。


そういう意味では「祭り」的な気持ちでこのサイトを始めたわけでもありません。とにかく、ipod touchを経て、これで携帯電話機能がついた「iPhone 3G」は本当の意味でPCの代用ができるほどのポテンシャルをもった携帯マシンだと思えました。だからこそ、それを「より」便利に使うための情報発信の場として発進させたわけです。


カタログスペックよりもユーザビリティと言うと「何がわかるんだ?」と言われそうですが、そんな難しい話ではなくて、日常生活で携帯よりもこっち(iPhone)のが便利な面もあるよと言える場が欲しかっただけなのでありまして…。ですから、アプリばかり紹介する場になるよりもTipsばかりを紹介するような場を作りたかったのであります。(最近はすっかりApp Store速報の場になっておりましたが)


まあ、とにかく毎日「普通に」便利に使っていると言うことですよ。何も「使いやすい」とか「使いにくい」とか意識することもなくなってしまったために別段何も「ニュース」にはならなくなってきた。逆に私の一番求めているガジェットになってきたとでも言いましょうか。個人的に楽しすぎるんで、それを伝えたいと思うよりも自分が楽しみたいみたいな。


そういう意味でもスマートフォン部門1位というのは私も感慨深いものではありますよ〜。ほんとうれしいですね。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 14時2分

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[iPhone][周辺機器][ニュース]ついに ”Clarifi” 日本上陸

マクロレンズ付きiPhone 3G用ケース“Clarifi”、販売!
http://blog.goo.ne.jp/spanske_stol/e/fed408456d97ac8f9fe68697841e7d57
【begejstring for DANMARK】


Griffin Technology Clarifi for iPhone 3G
http://www.rakuten.co.jp/kitcut/652832/990646/990649/1005369/#945353
【【楽天市場】Griffin Technology Clarifi for iPhone 3G:iPod専門店 Kitcut SecondaryStore】


切望していた、あのケースがついに日本でも買えるようになったようですよ!!バンザイ!!


ってことで、早速ポチりましたよ。カードがなぜかJCBが使えないのが納得いかなかったのですが、仕方がないのでVISAを使うことにしました。


f:id:donpyxxx:20081227224349j:image


いわゆるアレですよ。マクロレンズとケースが一体になった超機能ケースですよ。これでiPhoneでQRコードと接写が可能になるわけで得られるメリットは値段以上ではないかと思う次第でございます。ほんとNashiko。さんありがとうございました。


超久々のエントリーでした。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 13時44分

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[雑記]iPhone迷走日記【20081228版】

久々帰って来れました!溜まりに溜まった未読を今から読破してきますです。


●App Storeの新作RSSが

なんか機能しなくなっているような気が…。25日以降アプリのリリースが極端に減っているのかどうかはわからないのですが、26,27,28日の新着が1件もないのはちょっとおかしいように思います。ちょっと直接App Storeで確認しなくてはいけませんね。


●いよいよ、今年も終わりですねぇ。

ふぅ、今年も早かった。長かったとも思うのですが、やっぱり早かった。来年はもっと早くなるんでしょうな。

作者:donpyxxx

更新日:2008年12月27日 11時40分

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